翅膀的繪製方法 「本月提示 #4」 by ChevisteyArt - 繪圖小技巧
關於本教學
特別是在奇幻插畫中,有翅膀的角色非常受歡迎。由於我也喜歡繪製翅膀,因此我想向您展示一種繪製不同類型和形狀翅膀的簡單方法。我將涵蓋鳥類翅膀和蝙蝠翅膀。\n首先我們將探討一般結構,然後一起繪製一些翅膀。\n接著我會解釋如何使用 Clip Studio Paint 的對稱尺來讓繪製翅膀更快速、更輕鬆。
鳥類翅膀:形狀與結構
翅膀可以有多種形狀,確切的形狀取決於鳥類所處的環境。每種形狀都適應特定的生活方式並具有特定的功能:例如,生活在海洋附近並在水面上長途飛行的鳥類,如信天翁,擁有長而扁平的翅膀。另一方面,在樹林中穿梭的鳥類則擁有非常短的翅膀。
然而,結構總是相同的:所有鳥類都共享三層主要的羽毛,在繪製時您應該牢記這一點。 \n
鳥類翅膀:不同層次
然而,這三個主要層次進一步細分為更多部分。\n我們區分初級飛羽和次級飛羽。\n\n翅膀內側有:\n- 次級飛羽\n- 次級覆羽\n- 邊緣覆羽 \n\n翅膀外側有:\n- 初級飛羽\n- 初級覆羽 \n- 小翼羽。 \n\n
鳥類翅膀:羽毛的形狀和方向
初級飛羽和次級飛羽以及初級覆羽和次級覆羽都只有單層羽毛。另一方面,邊緣覆羽則有多層羽毛,這些羽毛越往翅膀頂部越小越蓬鬆。
初級飛羽(紅色部分)的羽毛總是向外,而次級飛羽(藍色部分)則向內。 \n\n初級飛羽和次級飛羽(最底層)的尖端呈尖狀,而所有其他層次的尖端則較圓潤。
鳥類翅膀:逐步繪製
首先,讓我們繪製包含所有部分的基礎形狀,我們將其用作翅膀的模板。之後我們會將此圖層的不透明度降低以作為引導。
步驟 8:邊緣覆羽、初級覆羽以及次級覆羽的羽毛都具有圓潤的尖端。\n步驟 10:邊緣覆羽具有許多柔軟蓬鬆的羽毛。
請記住,外側羽毛向外(步驟 11),內側羽毛向內(步驟 13)。
步驟 15:初級飛羽和次級飛羽具有銳利的邊緣和尖銳的尖端。
完成!現在您可以清理您的草圖並擦除下面的基礎形狀。
鳥類翅膀:縮時攝影 (草圖)
我製作了一個快速草圖縮時影片,再次向您展示這個過程: \n從上到下,從外到內。
鳥類翅膀:常見錯誤
[從上到下]\n1:在此範例中,缺少次級飛羽。您的角色或鳥類將無法像這樣飛行!\n\n2:避免繪製長短羽毛混合的樣式。翅膀具有系統性的排列順序。\n\n3:此範例中的翅膀看起來更像是頭髮製成的。羽毛不像這裡描繪的那麼靈活,不能向每個方向彎曲。有時在氣壓很大時,它們會在尖端彎曲,但放鬆時,它們不會彎曲那麼多。\n\n4:此範例中的翅膀有四個關節,但實際上,翅膀的關節較少。
蝙蝠翅膀:結構
蝙蝠翅膀在基本結構上非常相似。蝙蝠翅膀也像一隻伸展的手,有著非常長的手指。每隻手上都有三到四根手指被皮膚覆蓋。第五根手指在翅膀頂部並指向外側。
蝙蝠翅膀:逐步繪製
步驟 1:從翅膀的上半部分開始。別忘了只添加兩個關節。
接著,繪製手指:三根或四根。
之後,用略微彎曲的線條連接手指。
現在添加手臂骨骼,並將其與手和手指連接起來。
現在您可以添加更多細節,例如手臂上方靠近身體的小塊皮膚,或是手頂部向外指向的第五根手指。
蝙蝠翅膀:更多形狀
蝙蝠翅膀非常有趣,因為您可以繪製它們的各種形狀和大小!只需稍作嘗試即可。\n\n您可以:\n- 添加比平常更多或更少的手指\n- 使翅膀扁平或巨大,長或短\n- 在手指之間留下更多空間或使手指之間空間非常小\n- 使連接身體的皮膚表面非常大或非常小
快速提示:如何繪製彎曲的翅膀
有時,鳥類或蝙蝠會收起翅膀,或者因為強風而彎曲。一開始使用基本形狀來繪製彎曲的翅膀很容易。 \n讓我一步一步地向您展示我是如何做到的。
1. 從一條彎曲線開始,這是您翅膀(鳥類)最底層羽毛的線條,或者只是您下部翅膀部分(蝙蝠)。此範例中的翅膀向內彎曲,因此我們可以從正面看到它們。 \n\n2. 從您第一條線的尖端向上繪製一條略微彎曲的線。 \n\n3. 現在我們添加關節。這是我們的翅膀向內彎曲的點。稍微彎曲它並將其連接到您的角色或動物的身體。\n\n4. 最後,我們也將翅膀的外曲線與關節連接起來。您現在可以擦除以後不會看到的部分,這樣我們就完成了基礎形狀。下一步,您可以繪製鳥類翅膀的三個部分作為引導,或者開始為您的蝙蝠翅膀添加手指。從那裡開始,添加羽毛(鳥類)或皮膚(蝙蝠)的步驟如上方的逐步教學所示。
下一個翅膀形狀也向內彎曲,但也向上彎曲。這裡的單獨步驟略有不同。讓我再次解釋如何做到這一點。
1. 您同樣從一條彎曲線開始,但這次它向上延伸。您的線條頂部尖端是您翅膀的終點,所以它不是最後一根初級飛羽(鳥類),就是最後一根手指(蝙蝠)。\n\n2. 讓我們從翅膀的背面開始,從曲線的最下部分向上繪製一條相當直的線。它應該幾乎與主曲線在相同的高度結束。 \n\n3. 現在將兩條線連接在頂部尖端。\n\n4. 現在我們需要繪製翅膀的上半部分。我們從連接兩條曲線所建立的右上角開始。從那裡繪製一條線,其方向與主曲線的最下部分相同。它們應該平行結束。\n\n5. 最後,我們移除被彎曲翅膀部分隱藏的線條。我們的基本形狀現在已完成,我們可以再次繪製羽毛(鳥類)或手指(蝙蝠)。
快速提示:對稱尺
當我從正面角度繪製角色時,我喜歡使用對稱尺來繪製他們的翅膀。這樣一來,它們看起來會一模一樣,而且比分別繪製兩個翅膀要快得多。
1. 您可以在 [工具] 調色盤中找到 [對稱尺]。 \n\n2. 請確保將 [線條數量] 設定為「2」並啟用 [線條對稱]。您可以在 [對稱尺] 的 [工具屬性] 中找到這些設定。
另一個提示: \n橡皮擦無法與對稱尺搭配使用,因為它不會鏡像動作。但是有一種方法可以同時在對稱尺的兩側擦除!只需為您的常用筆選擇透明顏色,然後使用它來刪除您的錯誤。它會鏡像動作並在兩側擦除。
這裡有兩個我繪製帶翅膀角色時使用對稱尺的範例。\n \n對於鳥類翅膀,我總是從翅膀的最上層(邊緣覆羽、小翼羽)開始,然後以最下層(初級飛羽和次級飛羽)結束,同時從翅膀外側向內側繪製羽毛。
結論
透過簡化翅膀形狀,您可以快速繪製不同類型的翅膀。遵循真實翅膀的結構會讓您的繪圖看起來更逼真,但如果您想強調奇幻元素,當然可以稍微嘗試形狀和結構,創造出全新的事物!\n\n我個人非常喜歡繪製翅膀,希望我的說明能對您有所幫助。感謝您的閱讀,期待再見!\n- Chevistey